2016年中国就已经很光荣地成为了最大的游戏王国,仅网易2017年第二季度财报,其网游净营收为人民币94.3亿元。中国游戏行业总收入和上市公司总市值均位列全球第一,2016年全球游戏收入达996亿美元,其中中国的游戏收入最高,达244亿美元。中国有22所高校增设电竞专业,培养电竞人才。游戏公司不断想办法制作精良的游戏,获取巨大的利润,但是却没有想到游戏对青少年的侵蚀是多么可怕。
游戏产业欣欣向荣的背后,我们更应该看到其对一个国家和民族的巨大到难以估量的负面影响。有专家认为日本的沉沦,最主要原因也是因为电子制品和游戏的盛行,导致当代青少年无心学习,只知沉迷游戏。游戏是赤裸裸的电子鸦片,如今中国的青少年沉溺于游戏无法自拔,王者荣耀火遍华夏大地,中华民族的伟大复兴显然很难指望这些沉溺游戏无法自拔的下一代。甚至有日本网友喊出:请把王者荣耀留在中国,把电子鸦片留在中国!
林则徐虎门销烟没能让中华民族走出苦难,今天我们又该如何面对电子鸦片的盛行?
这应该是每一位家长,也是每一位中国人应该深度思考的问题,也必然是社会发展给中国出的一道现实大考题:一方面考验我们面对未来的长远目光,一方面考量我们的教育智慧。
家长应该如何来思考和科学对待这个问题,可关注我写的文章家长如何从根本上正确认识和应对孩子玩电子游戏。(学习力教育中心 余建祥)